嗒嘀文学>玄幻奇幻>极速特工 > 12章 : .人心入味
    “马🃔🗠总,🛙关于失败的经验,我已经基本上倾囊相授了,呃……还有最🁹🊭后一条。”

    邱鸿顿了顿,似乎是觉得“倾囊相授”这个词有点问题,但想了想似乎也没有什么⛵🞲😃更合适的说法。

    “这最后一条,🟜不一定对,但确实是我最后能讲的东西了。”

    裴谦点点头“请说。”

    邱鸿沉默片刻,说道“坚持梦想。”

    裴谦愣了一下“这是……失败经验?”

    邱鸿点点头,声音有点惆怅“是的。”

    “马总有没🀷🁟有看过我的履历?现在网络上能查到我的履历,最早是在2001年,在一款仙侠题材氪金游戏中担任数值🗌策划。”

    “马总不觉得奇怪吗?为什么我可以在刚入行的时候,就🛑担心一个大型端游的主数值?”

    裴谦回忆了一下,这似乎确实有点问题。

    因为腾达🛙向来是破格提拔,不管是数值策划还是主策划,都🕆🇖😤是从底层提拔新人,所以裴谦刚开🍃🅗始完全没觉得邱鸿这个履历有什么问题。

    但现在邱鸿主动提起,🄸🂘裴谦又仔细想了想才意识到,在十年前、一家普通游戏公司的背景下,刚入行就担任数值策划,确实不科学。

    在国产氪金游戏中,数值策划的地位仅次于主策⛮🝵划,因为游戏中最重要的🚰🗂😶部分战斗系统、氪金系统🈿、游戏体验等等,都跟数值息息相关。

    数值策划,可以看成是主策划的左膀右臂,甚🝤🍃至很多主策划或制作人,本身就是从数值策🊡👺划提拔上来的。

    而常规来讲,即使是一个顶尖高校数学系毕业的学生,刚入职也只🅇能做一个普通的执行策划兼任数值策划来过渡,刚开始只能负责填表,大概一两年甚至更久之🇟🙶🎷后才能被提拔为一款游戏的主数值。

    在大公司、大项目中🏃,这种情况🞻🙒会更加明显🄟⚜💌。

    而邱鸿刚入行就在大公司、📥🜹大项目做了数值策划,全面负责游戏的数值,排除他可能是🃡🙗跟公司老板有血缘关系这种可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其实就已经有了工作经验。