车厘子端着酒杯,仔细想了想:
“我毕业也才两年,98年刚工作的时候,市面上的网游基本没人盗号的;偶尔几起,也都是玩家自己没有保管好用户名密码。但是去年下半年开始,盗号现象🆇🍛🈶多起来了,听说是和一些盗号者挂病毒有关。
我们公司规模小,养不起网络安全团队,这方面都是👀包给第三方的咨询人员。那些🜚🂪人的身份也比较杂,有些本身就是黑客,懂点僵尸网络什么的,能够帮我们逆向分析、做些🌷🃲处置预案。”
顾诚假装🃗若无其事地听完,实际上,他的🆔内心已经激动得不行了。
连握着酒杯的手,都在🐕⛒微微颤抖,喝的时候杯沿在牙齿上🕫🌠磕得咯咯作响。🗴☏
一切,果然如他所想!
出门之前,他之所以🔘接受车厘子的🐑⚭🔨邀请,为的就是这个😇⚺。
“🄩僵尸网络发展壮大的第一阶段,是因为ddos攻击的需要。但在2000年的环境下,发动ddos用不了多少台♬电脑,所以主营这种业务的华夏黑客,在自己的僵尸网络感染到一定数量后,会失去进一步扩大规模的动力。
而历史上僵尸网络发展壮大的第二阶段,正是依靠网游盗号的需求!盗号贼只能不停感染😬新的电🅗📎脑,从其中的网游用户电脑上记录键盘操作记录、行为习惯,然后才能做到源源不断地盗取到更多的游戏账号、然后卖装备挣钱。”
(注:要彻底完成“盗号”🁁🂷这🜔🁳件事情,仅仅有僵尸网络是不够的,还🍲🌂🟡得进一步挂木马。僵尸网络仅仅是起到一个前期监控侦查的效果。具体技术细节太繁琐,书里为了紧凑就不展开了,考据癖退散。)
这些,就🃗是顾诚在车🔘厘子电话打进来时,灵光一闪开窍想通的关节♝!
但是,或许还有人会问:既然想明白了僵尸网络🀵🁅真正壮大的第二**手,为什么不回国寻找足够大规模的🁉🄁盗号贼僵尸网络主呢?一定要留在东夷🟃解决这个资源么?
这个问题,还真没有别的答案可选。
原因很简单:🄓2000年的华夏国内,网游市场🀵🁅还不够庞大👋😨。
这不是🔃说🃗2000年的华夏没有热门网游——石器时代、网三、万王之王,这些游戏已经在国内运营了,而且每个至少几十万玩家还是有的。
但是,这🃗些网游都还不足以撑起“游戏里的号盗🀵🁅了之后,装备可以拿来卖人民币”这种商业模式,所以导致华夏如今还没有滋生出“职业盗号贼”这个产业链。
在华夏历史🝅🈴上🄓,第一个让盗号贼成为一种职业的游戏,是《👋😨传奇》。