“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也📖🚸😌要开发一款“格斗游戏”。
这个🄪任务他交给了刚🌧🁢刚成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另🝮外两个开发组,此时人数🚯🖸🗚都在15人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的🄴🁯格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下🁥🇼独立开发会有什么水准。
他这边正在山🄷寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨光圈🐹🄵科技🌢。
这个事情🞥🖎不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没🄷法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行📖🚸😌业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不🅐🅰保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严🐩🂤格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行🜔们🌧🁢向他借鉴,但在专利🚯🖸🗚上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类📪🝭🎘游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰🞥🖎把😣🃑🗄大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内🞇💁🎷首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于🕯🍌侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功🄴🁯夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行🄷侵犯专利🅏🅤🈝的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随🄴🁯便用就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,那自然不会🐚有什么纠纷。