说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【👰🌡新游戏】,🖷🗏这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天🙋🈱启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发🗂😰团队已经考虑到了死😦亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登🝟🌜录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四个小时的🟆🚵🗭游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个🀜♎体验应该很不好吧?
既然天启🗥🝫🎄世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后🗥🝫🎄,我🃃🕋还🃗要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,🃗什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游🗣戏,多麻烦啊!📍
老宋我今天📇😰,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官🗃😻方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存🃃🕋在,其实可以分为主观因素和客🌔⚝💗观因素。
主观因素很简单,就是开发团队🗂😰的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免☚掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不🙶🎸同的玩法和战术。
客🏒🙢🌃观因素呢,我认🝟🌜为很可⛱🞐📕能是这样子设计的原因。
要知道,🗥🝫🎄我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当🀜♎初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一⛿个复杂的组合键。