有人敲门。
“进。”
吕明亮推门而入。
“怎么了?”裴谦问道。
《游戏制🟂🚑💭作人》的设计稿🚽😸🆊年前就已经完成了,裴谦也已经拍板了,需要改动的可能性不大。
美术资源以及具体的制作过程,裴谦也懒🍉得去管,毕竟他是老板,亲自去抓这种执行层面的事🅠🇻情,是拎不清楚轻重缓急。
现在《裴总的日常》才是需要重点盯防的项目,必须严防死🏎😻守!
“裴总,是关于配音的问题。”
“旁白的配音,我已经找了几个国内比较知名的声优,也试录了几段,要不您听听,挑一个?我确实有点🙬🍠拿不准。”吕明亮说道。
配音?
嗯🇹🝟,好像配音这方面,确实应该稍微关心一下。
《游戏制作人》的游戏全程(各种选择路线都加在一起)大约是8🍬个小时,旁白基本上贯穿始终,全部的文本量加在一起📁,足🝐有四五万字。
至于配音,目前基本上都是白菜价。
以五万字来算,便宜的配音两三千,贵的配音顶多👦🗔也就上万。
对《游戏制作人》这款游戏的成本来说,只算是毛毛雨了🃮🛌。
钱这方面,裴谦当然不关心。
他关心的是,这个🞟旁白🙘💽能🚽😸🆊不能把玩家给劝退?