说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一🃉🖁🏭下’
有了这🐌句话,说明天启世界☽🄴🁰开发团队已经🍲考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登☞🀣录游🚄🐳戏☸🄏☋,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话,那么就少了四☸🄏☋个小时的游戏时间。
而等着的话,🇹🝜🌁从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲⛤游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事🙿🐅情吧?
到了最后,我还要说一说这个死亡惩🏜罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一🕕🇶个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团⛤队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,🕓一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩🐌罚的存在,其实可以☽🄴🁰分为主观因素和客观⛢🜇⛭因素。
主观因素很简单🚓📁🗽,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是🎄有利于游戏的持🔀续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复🎄活,死了又复活的玩家好像🃴🜂⛀丧尸一🌽🄤⛋样无休无止。
不🇿🞘🔟过我个⛙人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚☬削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢🔣,我认为很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们🇹🝜🌁现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游☸🄏☋☸🄏☋戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。