“华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文化元素符号,剧情关键😪之处一首诗词点睛,丝竹之音贯⛼☌穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种🛓碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”
    “外🏷🞭国人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”
&🏽🟤nbsp   “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等at游戏我们也是🎉🏏🙆从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”
    过🙝多强调了文化的差异⛲🞙性,忽视文化之间的共性,🏍这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就可以类比算法。
   &n😨bsp表面到理性再至感性,⛲🞙本质上是挖掘到💟📈😹深处,发挥了文化共性的东西。
&nbs🃬🚹😖p  &nbs👲🌮🂠p当然还有一些东西,楚⛲🞙河并没有直接的说出来。
    为什🏷🞭么那么纠结华夏风,为什么那么死磕华夏风,因🞥🖐👵为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够⚵🕬‘代表’自己真国产的纯正血统啊。
    🕣成本技术,这是原因⚸,但却绝对不是全部的原因。
    以撒的结🔟合、暗黑地牢、泰拉瑞亚国内的厂商真的连这些游戏⚹🖖💨的成本与技术都无法达到?
   &nb🌡🀨sp显然是不可🈀🞠能的☷。
    “最后我发现国内的单机游戏厂商似🛲☮乎也很有意思,几乎绝大多数游戏的市场策略都是“悲情牌”的路线,某些游戏上线后bug繁多,甚至以ea阶段为借口,表示我们现在的确差劲,但我们会改变的,请给我们一些机会。那么我想问一下,玩家真的有义务为你的机会买单么?手🚗游市场、网游市场、页游市场蓬勃发展,我觉得是有道理的,至少在这些游戏中,玩家作为顾客花钱能够购买到愉快贴心的服务,土豪玩家花了钱能够享受到荣誉跟尊贵,而国内单机游戏玩家呢?花钱买罪受?购买刚刚发售却各种bug🛳☷的游戏?”
    虽然没有指名道姓,但楚河的这一番话差不多也算是地图炮了,而且说得丝毫不客气🔮🄂🞀。
    大概意思跟指着☷在场所有人的说,大家都是垃圾这种行为差🗟不多就是了。
 ⛻ &💁🎽🖨nbsp 比如在楚河说完之后,现场的掌声零零散散的,而且不少人的脸色都🞦🖚📈并不是怎么的好看。
    🕣这番话里的东西,即便说没有直接指着他们鼻子骂,可也差不⚹🖖💨多了。
  &nb🁖🅵s🖡p 毕竟国内搞单机的,无论是独立工作室还是所谓大厂,有几个没做过其中的事情?
    等楚河说完了,网元方面的孟宪生也是打着哈哈上了台,想要缓🞂👖解一下现场尴🇭☈尬的气氛,毕竟这一🂸📢次活动的主要目的,可还没有开始呢。