“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,没🖃想🅒到还知道得挺多。
调查员见她这表情就知道在想什🇴🜱🅹么,脸上便露出不满了。
“看不起👚人了吧?”他道:“我们从别游戏🃄过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私🍙🈟⛍下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精神🃄爽,也表示大方的不跟她计较🖃这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部😍⛯门。”
“这些部门根据主管的管理风格,对🆗玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。”
“就比如你所属这个部门🝾🐱🃫,我来之前也做过了解。”🐢🁣
“在读取过你们部门无数通⚯关记录之后,🜧大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。🂄🌓”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式🗁😪。”
调查🙌🈻员说完🃴🜄,裴凉脑海里的系统也跟着赞同——
“是的是的,我们部门💾🗠就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗👚点也就类似于薄利多销,或者用娱🃄乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产工厂。
因为副本都是世界,有其故事剧情,男主🜧的存在又在故事中重🂀要🏀🗂😱性最高。
那么在先知的前🅍提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。