在标题画面中分为几个不同的选项,分别是【剧情模式】、【永恒战争】、【联网对战】、【创造模式】,还⛓🙻有【选项】和🏐【退出游戏】。
剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特定关卡👨。
永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在这个玩法中🍾🍫依旧是对抗ai控制的虫族,但难度会逐渐提升。
联网对战允许玩家与玩🁃🃆家、玩家与ai进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与🄛虫族毫无平衡性可言,🍾🍫这个联网对战模式只能算是一个比🐨🏛较轻松的娱乐模式。
最吸引🏵🞟🕝乔梁的,显然💨还是这🕉个【创造模式】。
之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器🗐,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也是从中孕育出来的。
而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置🈦🀤到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
当然,如果要制作一些更💐🐾🅞加复杂的内容,还是需要学习和钻研的。🞮🗣🝙
而在第一次进入创造💨模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游🖳🖨戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。🇫🛠
如果玩家发现自己制作🁃🃆的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。
看到🇮🛷这一条,乔梁不由得感慨⛙,腾达还是良🗒🛆心啊!
玩🝨家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属🍾🍫于玩家本人的👨,这毫无疑问。
不过腾达🃏🖯能额外加一句,如果作者被侵权可🗒🛆以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的🎶🕡关爱。
乔梁🇮🛷走马观花地把这几种模式全都看🃍了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。
等之后有时间了,再慢慢体验这几种模式也🗒🛆不迟。
当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择🚍》的创造模式,🍾🍫再过一段时间之后应该会有很多有意思的rpg地图出现。