赛区间隔导致的打法风格不同,带🞠🕤来的影🅭响比情报更加明🃆🕟显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有⚥📡非常高的选择优先级🚔📅。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上🞠🕤路最多也就享受💏个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿🌁”线,18分钟前都是和🍫🖕平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最🌁多在20分钟左右的中期让上单多摸一⛥个大件装备。🉆🅅
以奥恩为例。
日炎、🃨深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本🏹质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛不🔷🅍🅖住🍫🖕围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍🍊🆝🐡资源,用来养ADC☞🀡或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20🞠🕤分钟时,火炮无💏尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能🟤力有质的变化!
所以LC🕠K赛🏢区依旧维持着他们主打中下的战略🗻♐风格。
而LPL最近发🟣🞻🙗生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。🛩🟆