“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工🃘😄人,没想到还知道得挺多。
调查员见她这表🎔🐵情就知🔍⛀道在想什么,脸上便露出不满了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下🅇🄟也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不🟇过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。
便不卖关🝁子直接道:😞“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部门根据主🔗⛫管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。”
“就比🄿如你所属这个部门,我来之前也做过了解。”
“在读取🝁过你们部门无数通关记录之后,大致总结了⚨一下,这个部门的通关风格,是以🐍简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个☃☙⛛部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说完⚍🐊,裴🎔🐵凉脑海里的系统也跟着赞同——
“是的是的,我们部😞门就是这样,不求业绩最🚏好,但求赢家越🅯🍳多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生🜑🁘🆂产工厂。
因🟇为副本都是世界🔗⛫,有其故事剧情,男主的存在又在故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋🅌斗’方式。