但这之后还有一步,就是根据游戏的🛡真实形态,再补充几条基本要求,因为这些基本要求是给设计师📐们看的,必须确保游戏不会🃲☍跑偏。
打个比方,裴总要盖一栋楼🝌,先在地上立了几根柱子,然后根据这几📊🙈🈘根柱子想出了这栋楼完成之后的样子。
但仅⚱🕍有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴总又根据这栋楼完成之后的状态,额外立了几根柱子。
前后这两批柱子加起来,就可以完全🛡把整座楼的外形给锁死,而其他的设计师们根据这些柱子,就能把裴总要的楼给盖出来。
现在⚱🕍严奇困惑的地方在于,🝌这两批柱子应该如何分辨?
必须分辨出🐠哪些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。
就像盖房子的时候,墙看起来都差不多,但有些是承重墙,🞣是不能拆的,有些不是🖕💞💻承重墙,可以打掉。
如果找错了,把🕀🆟非承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打掉了,那后果会很严重。
李雅达说道:“🕀🆟其实这个说难很难,但说简单也简单。”
“如果☆☮只有一个设计方👌案,🝌那确实无法分辨。”
“但如果能把🝋裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把裴总提出的所有要求全都放到一起,比较、分析,自然就能从中提取出他们的共性。”
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个道理啊!
如果只有一款游戏,那确实不行。
但如果能有裴总在设计所有游戏时提出的要求,将这些要求总结起来,筛选一番,自然能找出相对正确的答案!
样本越多,推测🕀🆟出来的规律自然🍪也就越贴近真相!🎥📌
虽然还没有真正得出可用的结论,但严奇对李雅达已经相当信服了,觉💛💣📭得这位还真是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界的大门。