暴雨到底有⚣多少个结局?

     &🚹nbsp &n🄏bsp这个问题困扰在大多数玩家心目中,不少强迫症,以及硬核玩家即便已经暴机了,但仍然还在一个章节,一个章节,尝试各种不同的选项,🋞🚠想要打通更多的结局。

        但在大洋彼岸的对面,对于暴雨的销量ea方面却😆⚲🕘不是很满意🊴🔠,游戏发行的第二周全球销量达到了280万份。

        在交互式电影游戏这一🝫块,这已经是一个十分恐怖的数据了,要知道同属于交互式电影游戏类型的游戏,历史销量最🅊高的也仅仅只有10万而已,而那一款♖🈜⚲游戏是双主机跟p平台相加的销量。

       &nbs🎚👬p盈利毫无🛃🙱疑问,但对于ea来讲,就如同一个普通人尝到了大鱼大肉的味道,然后再去吃青菜豆腐,总感觉有点不对味。

        之前的荒野大镖客⚲🕖缔造了一个销量传奇🀡⚀🎓,后面的虐杀原形也堪称经典的商业化游戏,即便是口碑炸掉的仙女座销量也不错。

        相比较下暴雨这一款游戏的两周200万的🕪🌝⛫销量,尤其是还在天河网络这个名头的加持下,实在是有点拿不出手了。

        跟位于🈅🟍ea的查尔⚲🕖斯表示失望不同的是,楚河自己则是没有什么太大的失落什么的。🎸🕻

       &nbs🎚👬p甚至这样的一个销量,让楚河感觉已经很不错了。

        毕竟交互式电影游戏的缺陷太大了🇅🖌,抛开游戏本身的玩法,跟慢节奏注定只有少数玩家能🎉够接受,剧情的泄露这也是非常重要的一点。

        对于这一类型的游戏而言,视频跟直播这些东西,就如同是枪版🍿电影一样,受到影响而决定不购买游戏的人,远比受到影响选🆢👏择购买🍎🆺🔩游戏的人份额要多。

      🀬⛜  即便楚河跟国内的主流视频网站,以及直播平台,都已经谈过了,但该有的还是会有的,这是没有办法的事情。

        能够两周突破200万的销量,这在楚河看来🂡🐖已经足够成功了。

        至于qd工作室,就更不用说了,200万的销量已经把它们给砸晕了,在他们原本的计划中,♄🅺首月能够突破150万的销量就已🋅经是成功了。

      &nb🅩sp⚔ 虽然对于销量ea表示不怎么满意,但对于暴雨引发的热度,ea🐾🅛简直是太兴奋了。

        因为无论是媒体,还是玩🈉☄☜家🈔♨🊾都是清一色的给🕪🌝⛫予了暴雨爆炸的好评,虽然也不乏有‘这也算游戏’‘好无聊’这种评论,但在无数玩家的评论中,暴雨俨然仿佛被送上了神坛一样。

    &nb👽🎓🐦sp   尤其是在第二周之后,网上不可避免的出现了大量的实况通关录像后,这种情况就更加的重了。