羽丝缇萨点点头认可了他这个说法。
“但是🜸我们这个社会的平均战斗力,以及战斗🁣🇦力🝝🌊♅的上限也需要整体提升才行啊。”
唐恩一摊⚤手,说道:“战斗力的上限基本上可以以⛣巨龙作为标杆了,人类、精灵、兽人、娜迦、矮人这🁲些种族中,也就是传奇强者的数量了。”
“这些顶级强者的数量很难在短时间里出现大幅度的变化,所以我们能做的⛙🚱,就是提高中间的平均战斗力了🝶🏪。”
“而代表着战斗主力的,就是天启者了。”
唐恩笑着说道:“我们现在已经通过冒险者乐园以及发售的各种隐藏着神言符文的周边产品来🂩👙提升公民觉醒天赋的概率了,但这🛗🜟🃝还不够🖦🔹🅠,我还想到了新的办法。”
“那就是借助魔能网络的普及🇲,利用网络游戏来提升他们对于魔力的感悟程度。”
羽丝缇🜸萨无奈的说道:“可是你说👤了这么多,还是没有解释究竟该如何去做。🚈”
唐恩🆬指着隔壁说道:“其实最核心的东西,我们现在就在做啊。”
“数学化的法术模型?什么意思?”
唐恩解释道:“一般的网络游戏当然是构筑一个虚拟的世界就行了,这对现在的🝣丹😤🃚特丽安和三叶她们的团队来说根本不成问题,但一般的网络游戏对我们当然也没有任何效果,我们要做的,是不同于一般的网络游🄱🁙戏。”
“我们🜸要在游戏中,植入真正的施法系统。”
羽丝缇萨愣住了:“什么叫做真正的施法系🔌⚱🕋统?”
“我们现在正在构筑的法🚂🐧术模型,就通过我们施法,利用数学手段去分析并⛙🚱描述魔力和元素的变化来实现的,这是为了让人工灵魂能够通过数学语言理解我们的施法过程🄂🞂👘。”
“但是我们都忘记了一点,人工灵魂也是灵魂,它是可以复制并记录我们🈫🁍🄣的感受的。”
唐恩说的是爱因兹贝伦🎑家族之前在制作生🁸产线上使用的炼金傀儡时所使用的办🚈法让炼金傀儡复制学习其他人的操作过程,然后再重现出来。
同样的,由于灵魂的特性,唐恩可以使用神言符文将施法过程中的感受剥离出来,再融入人工灵魂之中,让人工灵魂也能直接体🛗🜟🃝会到施法过程的感受。