“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞🛢🞃👡了弟弟之后,还决定再补一刀🇶🝄🈩,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任🛢🞃👡务他交给了刚刚成立的第三开发🀲组🐍⚏🐜,人数8人。
软件开发🏈部的另外两个开发组,此时🇶🝄🈩人🀲数都在15人左右。
这个🉁刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。🂶📑
李秦这次🏈不打算插手,他🀽🂒🎎想看看完全由手🐍⚏🐜下独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,🙛但同时也有🀷无数人正在山寨光圈科技。🙻🏢🛵
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大🃛家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美🀲国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规🁵定。
这种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难🖥🔫以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行们向🙛他🀽🂒🎎借鉴,但在专利上你得给钱!
这🏟个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表🉁达方式”就是指完全照搬他人作品的代💳🕺码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把🁳大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创🁈,同时也是制作游戏必要💝💱的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际🙌🄁上也要给他🁵交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的🀽🂒🎎行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。🂶📑
但等到🛢🞃👡这🏈款游戏上市了,如果卖得不🇶🝄🈩好,那自然不会有什么纠纷。