他隐约感觉到这其中似乎隐藏着非常关键的内容,却又觉得有些🏲模糊,难以抓住。
突然,他眼前一亮。
“我明白了!”
“这其实是裴总在按照自🈓己的方式,在培养属于腾🍸🌸达集团的人才!”
“腾达游戏部门是最能锻炼人的部门,所以裴总每做一个新的游戏项目,就提拔一个有潜力的新人做主设计师。”
“而在项目成功之后,裴总就把已经培养好的员工换到其他部门去独当一面,☐⚉再继续培养新人!”
“所以腾🕒🉄🄮达游戏部门的人员流🍓动才会如此的频繁,才会有‘游戏部门出来的个个都能独当一面’的说法!”
“至于裴总在布置任务时的发放任务的方式不同,这是🎰因为裴总要因材施教。”
“有些人擅长设计,那么裴总就通过几条看似毫不相关的要求对他们进行引导,尽可能地激发他们的才华;对于一些想象力不太丰富、但执行力比较强的人,裴总就给出一些非常详👸🍤细的规则,让他们在认真执行的过程中好好看、好好学。”
“😩🄁而之后的安排,也证明了裴总其实是一个因材施教的领路人。”
“比如,黄哥你是一个非常有想法、综合能力也很强的设🄽🃅计师,所以裴总派你负责🈕♶飞黄工作室,把控整个腾达集团的文娱产业;”
“吕明亮是个执行力比较强🟇的设计师,裴总让他去掌管逆风物🄙流;”🙨
“至于李雅达和包旭,他们的能力其实并⛿☠不算特别突出,但经验丰富、做事踏实,所以让他们作为老员工留在腾达游戏部门,起到定海神针的作用……”
“这样一来,整个腾达集团有潜力的员工们都在快速地成长之中🏲,各个部门由他们把控,在确保裴总对各个部门掌控力的同时,也能更快、更好地发展!”
“最关键的是,当这些人充分🍓锻炼之后,重新聚在一起的时候,就会爆发出非常惊人的潜力!”
“就拿《使命与抉择》来说,如果没🀛♉有飞黄工作室之前的积累,没有《美好明天》的成功,是不可🃇🕭🌸能在电影和游戏两个领域都做出名堂的!”
“我之前就有些纳闷,《使命与抉择》看起来有点不太像是裴总风格的游戏,因🈚⚤📓为🈕♶裴总亲自设计的游戏,比如《游戏制作人》、《回🜛🂺📴头是岸》、《奋斗》等等,都有一种很强烈的个人色彩,有一种突破天际的想象力。”