嗒嘀文学>玄幻奇幻>逆天邪神 > 三十四章 、你是不是男人?!
    十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,🂦但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程🊷序开发的人需要上手了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速🟅度比起当初的陶发跟叶迅要快很📦多。

    经过一小段🊷时间的优化完善,起源🂞🏺🟇引擎可以说又茁壮的成长🁽了一点。

    起源引擎现在🆑🎷🕮就如同是一个尚未被完全挖🀱掘出来⛡的宝藏一样。

    而美术方面,楚河已经联🛨🞸😹系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美🚩🖇🐣术,甚至还跟ea、se等国📿外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周⚶期🊷以🆑🎷🕮一年为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。

    开放性的地图,以及多支🛨🞸😹线的结局,打造出一个足🞬🗐🚮够有活力的世界。

    地图并不用🊷太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画🖾😎面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳🐤,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都⛡没有重复性么?

    至少目🝆🈼前为止市面上的游戏,楚河🂞🏺🟇没有见到那样完🞬🗐🚮美的作品。

    地图是不是有一个🔻🅰🊐城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,🚏💚从而投入进去探🛌寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中的人🐤手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要⚴🕩的人物设🆑🎷🕮计,美术方面黄燕跟🂞🏺🟇李珍是与陆州对接的。