作为钩子辅助中的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的“钩🚭🖥子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人🏚🚩是把对面抓回🟕来,女坦是本体💭🕃飞过去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在🔆动🟕手开打之前都需要思考一个重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩🐭回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有😐🀡去无回之类的情景,在rank里♓面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在🕈🇪这期间,锤石可以自由走位或者施🚦放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一🔶🅄些细节的拉扯动作。
“never”借助红buff营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位🏘🚙📶出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰刀精准🄒☩🂄地钩到了与他处于一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“never”🙷🏄🗡完全没有恋战的意思,🕏🈩🁂毫不犹豫地扭头🏻🟑🜛转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。