嗒嘀文学>玄幻奇幻>进化危机 > 第二十一章-.飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的🈐♇指引,熟悉操控台的使用方法🍟🉔,开始进行基础操作训练🊪📋🙏。

    而在游戏中,乔梁也同样跟着♀aeeis的指引,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手☮残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不🁊🄇🞯高,跟人对战纯粹🜰🅯是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太🙑高了,既要多线作战,又要极高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比自己强一些的对手,🌰🂬那就是单方面的被虐。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般人聪明一🉈🅒点、更有恒🏾☄心和毅力而已。

    否则当初玩《回头是岸🙎🉐🆡》的时候,他也不至于受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根🌇☢本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而🁓在教学过程中,aeeis也会不断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微🟓🜪🄿操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉🛫扯敌方队伍的阵型等🉶等。

    拉兵拉得好不🟢好,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为🟈这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统🟢rts游戏中资源和单位太重🉷🋹🞍要了🌇☢,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开,强的一方🟓🜪🄿就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts🖦游戏做法,当然不能说错,但它的一个🙩🍃问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作🉈🅒给简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉📡这些细微操作和资源的精打细算之后,《使命与🊁🍗🈊抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。