【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1🎭🔖🀧×总AD)物理伤害🂩👠。🂁🞆
在命中时,斩📯钢闪会获得一☫🎱层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风🟎🜃⛂烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的🌏旋🄖风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速🛆🚉👣度上获得收益。
如果👹在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状🄼🂶📖出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50🕟🕄米;冷却时间:4秒🖶🗉🙮】
【升级后🞭🗙:造成伤害增加20;攻击距离提升1🃬0厘米;圆圈🌏半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭🞭🗙看向斩🟎🜃⛂钢闪时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和🈸10厘米的攻击范围🂡🐖⛠。
要知道,一般的🟎🜃⛂刀🐶术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有🜶限。
如果遇到高手,对方拿捏武器😈长度,而判断与之交手范围。
但这增加🞭🗙1🟓🜰0厘米,出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出🌏来的风属性🂁🞆查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的🌏武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利🜚💒程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩🟓🜰钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩🞭🗙(可升级):向目标敌人突进,造成60(🂡🐖⛠+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。🇺
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升🃬2🎭🔖🀧5%,最多提🄖升至50%。