“肯🝓🊬定只能这么理解啊!那张广告可是铺天盖地,网上和线下到处都是。你想啊,终点的广告肯定得让那边的负责人把关,就算做宣传的人不懂这些数据,终点的负责人能不懂吗?但是这张海报还是放出来了,一挂就是大半个月,这不是足以说明问题了吗?”“原来如此,这海报就是在提前给灵感班宣传造势啊!”

    “而且🏐🙐🉠你们还记得这海报出来之🌰后,不🐡🁝🆰少水军刷的内容吗?”

    “哦,我记得,内容都差不多?‘灵感班是大神摇篮、灵🚇感之源、圆梦之地’🄛♹🍕之类的?格式都差不多,可尬了。”

    “现在想想?这些水军们刷得是不是挺正确的?就说作品被版权开发的概率?还有什么地方能跟灵感班相提并论?这些水军重复刷这些内容,表面上是👢🊦💧在高端黑?实际上每一句都是大实话啊!”

    “这不就是《游戏制作人》时的‘行为艺♓🇾🞊术式宣发’吗?通过不断重复一些夸张的广告词,在网友脑海中形成固定印象?起到很好的传播效果……”

    “而且最关键的是?这些并不涉及😽🆺虚假宣传,内容都是🈧真实的!”

    网🇧友们的聪明才智是无限的,找到一个突破口之后,众人群策群力?很快就找到了更多的突破口。

    之前很🏐🙐🉠多看似毫不相干的事情?就这样被一一地串了起来,形成了一个非常完整的逻辑链条!

    于是,事实就变得很清晰了。

    终点灵感🏕班的作品虽然成绩不好,但却有极高的版权改编机会,靠写📧🝌同人写成官方正统的《永堕轮回》就是一个很好的例子;

    灵感班的宣传显然也是侧重于这一方面?表面上是在强调这些作品数据不好,实际上却是在表达“数据不♻好一样能版权开发”?凸显出灵感班的特殊之处;

    而《永堕轮回》作为第一批被改编的作品♓🇾🞊,游戏都快要开发完成了?乔老湿作为《回头是🎋🏦🜒岸》的资深玩♈家,都已经被请去试玩了!

    短短的一个下午?网友们如同侦探一般抽丝剥茧?通过种🚇种蛛丝马迹?拼凑出了自🊱🔉己认为的真相。

    这个“真相”很快就如风一般地传播开了。

    因为《回头是岸》本身🝞就拥有大量的铁🐡🁝🆰杆粉丝。

    虽🇧然它已经是一款两年前的游戏了,但因为高难度游戏实在太稀缺,而且《回头是🊱🔉岸》中“普渡”等内容也给玩家留下了太多的梗,所以仍旧有着极高的热度🖢🔒⛯。

    直到🝓🊬现在《回头是岸》的销量都没😽🆺掉下发售🕡🋌次月的五分之一,足以说明它的受欢迎程度。