“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦🜲搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈📿♀科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立🙣🌍的第三开发组,📿♀人数🄞⚕8人。
软件开发部🕏的另外两个开发组,此时人数都在15🔟🁻人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》🔟🁻开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不🕏打算插手,他想看看👻🎅完全由手下独立开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时🀜♍也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎⛫🝖么也能喝口汤,这是🐍⚑🐪风险最小的方法。
李秦🜲也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这🏯🝤种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。👝
李秦并不介意同行们向他借鉴,但在🖅专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不🈕♲🌑构成侵权。
“表达方式”🞵😣就是指完全照🙣🌍搬他人作品的代码、原🔟🁻画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了🄞⚕专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏🇸🝖必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的📿♀专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于🞨🖮🕾同行侵犯专利的行为,一开始绝🆌🎊🏕对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这款游🞵😣戏🔏⛌上市了,如果卖得不好,那自👦然不会有什么纠纷。