嗒嘀文学>玄幻奇幻>儒勒·凡尔纳 > 第七章 .乱流记忆
    土豪想要一直保持最强,就要🊭持🊟续不断地花钱。

    不过🐡🁖🅯好在土豪们都很富有,往往是不差这几个钱的。舍得在游戏上花几万块的土豪,多🝁🈊半不介意再花上几万块。

    于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于📰🞠🕟自己的乐趣。

    游戏商也能持续地从大家手里拿钱,皆大欢喜🃇🕭。🗭🞶🗭🞶

    那些赚钱赚到♕手软的氪金游戏,基本上都是这样一个套路。

    如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。

    当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,但🏑却有点矫枉过正了,走上了另外一条邪路。

    《🆑🎲鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽😸🆆🍏😸🆆🍏卡的手游变成了买断制。

    买断制本身是没什么稀奇的,可是在一🗭🞴😙众逼肝逼氪的手游中就显得非常特立独行了,🂣🐤所🝁🈊以才会脱颖而出。

    究其原因,就在于《鬼🚤将》实际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄利多销”的效果。

    当然,关键还是在于系统的限制。

    裴🆑🎲谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上的盈利😸🆆🍏可能,所📉🙂🇥以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。

    这无疑大大增加了亏钱的难度。

    裴谦🐡🁖🅯觉得,为了避免《鬼🛷♛🉉将》的悲剧再次发生,这🔗次一定要注意两点。

    首先,不能搞买断门槛,说免费就得是真🗞🜮🅟免费,得让普通🀚☽🄺玩家一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。

    其次,⚏🐘要在内购的坑比较深的同时,尽可能地打消玩家们的🋜🚌消费**。

    别的游戏之所以那么喜欢做抽奖🊟,实际上就是在用抽🇗😭奖的这种随机性来欺骗玩家,让玩家对一些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值🛁的钱。