赛区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情💰🕣报🛋更加🅍明显。
在LPL里已经几乎被🜿攻🖜📞破🐴🄃的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK🛠🝯🎪依旧是主打中下🜿的思维,上路最多也就享受个🚺😟🂥峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前都是和平发☍♬育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍⛊😯🄹重心帮忙把上路压崩,最🆐多在20分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有👲本质上的区别📄😐。🜦
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就🖜📞是🐴🄃个沙包,活到最后也扛🛋不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来🜿养A🐴🄃DC或者中单,带来的收🚺😟🂥益更高。
传统暴击流AD,在🛒🛷♙游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化🙛🖡!
所以LCK赛区依🕒旧🛒🛷♙维持着他们主打中下的战略风格。
而LPL最近🁔🅟🇲发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。