原因很简单。
剑姬是个纯近战英雄!
“敌进我退,🇫敌退我进”的消耗战术,剑姬并不擅长🌨🁩🈞。
金鑫还是喜欢那种直🂒🎎🏾接莽到脸上开打的玩法。
要什么拉扯?
把对面5个英雄都干掉,统统送回泉水等读秒,不🅖🆤就没必要拉扯了?
想到这里,金鑫顺势操作着剑姬,从塔后朝红色方上🌨🁩🈞半片野区的位置摸了过去。
“河道他们有视🁎🄨⛬野吗?”金鑫身上出门的时候买了两个真眼,不过没有随便用掉。
好钢要用在刀刃🁎🄨⛬上,真眼也应该插在价值最高的位置。
不确定视野情况的时候,🃏是没法🀝♜🉐主动发起进攻的。
负责记忆召唤师技能、视野情报的辅助Jay在塔下甩技😬🄝能的同时,有条不紊地汇报道:
“金哥,🕥🜈河道入口的拐角,应该🀝♜🉐有他们的一☏♿🎌个饰品眼,大概还有10秒钟就会消失。”
“有个真眼,插在他们🂍🍠🉣野🃏区和河道入口的草丛里,千珏应该在那附近,没法排。”
“我们的野区刚刚被对面艾希的E探过,他已经知道红BUFF和F6🈫🁏没刷新的情报,估计已经清楚你的位置了。”
这些信息都是赛前王子修组织训练时,给队伍专门加强的😬🄝视野记忆!
优势局可以靠着滚雪球一路推平;
像这样🁱🉢的均势局,决定大规模团战胜负的,☏♿🎌视野也是很重😬🄝要的一部分原因。