处于高空时可精准捕捉动态事物,甚至小到🕏老鼠
“还是先教我飞行吧”
夏左接着看第三条敌视强化
啊~📃😍这💓👗个不用看介绍,就是个🟏拉仇恨的技能“我还嫌自己被追杀得不够多吗!?”
第四条第五条
越往后边看,夏左越觉得老头是在耍自己。
第十条,怒气一击。
在被攻击后🅐🅪,强化下一次非魔法攻击,仅一次🎟💓👙。
这是村长的描述。
“这个!”夏左似乎想起什么,从前九条的低迷中又振奋起来💐👂🆁。
“哈哈哈,简直太完美了老村长的🎠描述并不全对,也是啊,🌈☰🃅一般人不会🆈🍢去使用它。”
瘦子已然苏醒,毫发无损的加入了战斗,夏左完全没注意🗶☜到。
那几人💓👗听夏左先是垂头丧气,然后又亢⚰奋起来,不时投🗅🙊过好奇目光。
夏左记忆中,它真正的技能介绍应该🄍是在被攻击后叠加一层怒气b🝦🍚🈪ff,增强下一击对敌人的普攻威力,每一层使威力2,普攻完成后怒气bff清零,在这里防御或者闪避成功,都可被算作遭遇攻击一次。
从前游戏中🅐🅪很少使用这项技能,因为它一般是防御力强的角色使用,如果将金币资源全用在防具上,攻击力又会大减,到后期高等级敌人的魔法攻击超强,光叠护甲不叠抗性😤🃔也没用。
而闪避或招架,是十分考验操作的事情。
越到后期,鼠标右键闪避的反应时间越短,极🎟💓👙难靠连续闪避叠加怒气b🆈🍢ff。