不少游戏到了后期都会出现数据膨胀的情况,这就跟修仙小说的后续故事会发展成‘强者多如狗,神仙遍地走’的局面一模一样。
sao作为一个网络游戏,伴随着玩家等级的提升、装备的改变,原本的低数值也会因此提升许多倍,过去对敌人造成的伤害也会瞬🞮🗢🝏间飙升到一个看起来不可思议的数值。
但与之相对的是,每当玩家成长起来🖦🔺🅧的时候,敌人也会提升防御、攻击和血🕤🛕量,以此来🔾🆌应对已经强得过头的玩家。
可实际上这样的状况对sao这🇸🝖个潜🖦🔺🅧行游戏而言,影响微乎其微。
一般的游戏理论上只要扛得住oss的攻击,那么就可以依靠补给不断🝂磨血,最终将其讨伐;然而到了sao里面,艾🏫🝂🈑恩葛朗特的oss也许无法秒杀玩家,但绝对可以在持久战中占据🉂🄤优势。
毕竟这☫并非回合制游戏,守层oss可不会给玩家相互治疗的时间,更不会站在原地挨打,这也👻🎄🎢就造成了许多的变数。
诚然电脑a的动作是可预测的,问题是哪怕预测到了一⚟切行动🖘,也不一定可以成功应对。
这就像是🙠预见一小时后海啸会来临一样,即便是知道那样的😎⛷🟀未来,🚾却也无法做出任何有效的行动来阻止它的发生。
在这个潜行世界,真正重要的永远是技术,因🙂🇦🚯为哪怕一个菜鸟玩家有了优秀🕤🛕的装备,也难以通过装备碾压来击败低楼层的oss。
由于这个原因,顾武才会在之前向亚丝🙉娜他们学习战斗的技巧,累计更多在潜行世界战斗的经验。
不过不管顾武做了什么,他目的永远都是完成任务,回到兑换世界,完成自己的承诺。
既然如此,顾武没有任何理由要在这里失☬🂣败。
这么思考的顾武听到了狂躁的风声,眼前的🏸🞷😴大厅当中,明🈝明处🖘于一个四周封闭的状态,却可以听到风的呼啸声。
站在原地一动不动的最终oss·「雷迪厄斯的化身(annarnatonoftherad)」低着头、闭着眼睛,他的双手双脚🗁像是被束缚一样💃🏏固定在某处一动不动。
这个最终oss身🀰🀘☯形高大,🕆😆简直就跟《进击的巨人》里面肆虐的残暴巨人一🕤🛕样,只是这家伙绝对危险许多。
目前🗑🚹停在oss房间出入口的顾武没有直接进去,他的时间的确有限,说🜿不定等等就会有人追过来,但顾武仍旧没有这次可以冷静下来思考问题的🕐🈯时间。
他回想起过去的经历,在脑子里面💍🐨搜寻与之相关的记忆,然后记☞起了更多的🕤🛕情报。