按照开发dlc的潜规则,游🂧👇戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新🛒🛱☣技🎓🐦能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的🏄d🔥💐lc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是💴岸》的本体,这样等收入降下来以🞳后,他就可以顺🇯🜄⛓理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先🏬🝍体验dlc再体验本体🚂,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回🔥💐头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折🔌⚴优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?🏶🞢🕲
而巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本🏘🚘📬体剧情🐙⛻🟥之前的故事,dlc的主角设定🂇🌫🁾是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人🚂家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间🖤线!
接下来⛾☛就是第二个问题,如何让dlc比本体更🀻难。
纯粹的数值难度已经加无可🔥💐加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续🖷🗎提升难😺度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意☠🀵🁆味着《回头是岸😔》的基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事🏄在这方面也有一些细🎛👳🌷枝末节的内容,可以🎜利用起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会👅🆡,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角😔“武神”这个身份,但实际上单纯只是为⚍🐆♐了提升难度、劝🔌⚴退玩家。