她们这个所🚦🕪谓的智障游戏有问题,这♿是裴凉一早就知道的事。

    先不说为什么她几个世界完成度这么高,积攒了大笔积分,却没有对她🏜🚾开放任何积分使用条件。

    唯一的一次在上个🇎世界中,系统试图劝说她利用积分补全剧情缺失就有问题。

    跟轮回游戏的性质不同,裴🛣🞊💜凉所在的炮灰奋斗游戏,目的并不是设置重重陷阱考验玩家,激发宿主🊙的潜能或者解锁基因之类的。

    正好相反,炮灰奋斗游戏,依照提供的助⚰🕄理和🁯任务形式来看,就结果而言,更多的是提升玩家的恋爱情商。

    只不过裴凉走的路与他们一贯的逻辑不同,攻略方式简单粗暴,并且自身更在意的是技能积累而🎎已。

    按照系统的说法🕿🏚🚨,绝大部分的宿主攻略风格还是按部就班的。

    毕竟也有🞶😭着死亡压力,按🈉☉♐照剧情逻辑是最稳妥的🜁⚶🕹方法。

    总🊐🏚而言之,如果🕿🏚🚨游戏的目的根本没有特意栽培玩家,或者说即便栽培也仅🐶🄙仅只有一个用途——那就是让男人迷恋的话。

    上个世界那种障碍就根本毫无意义。

    即便剧本被之前任务失败的玩家给损毁,恶意设置了剧情陷🇧阱,只留下🏜🚾了误导性🕢🋓信息。

    但区区一个剧本,且不止一个玩家折戟过,并且折戟的地方🇧🇧更是毫无意义,就这么诱哄裴凉消⚦耗积分,都不用特地思考。

    就差没把故意诱使你胡乱消耗写在脸上了。

    如果第二个世界裴凉只是怀疑,那么第三个世界便肯🎧定了,这鬼游戏一定有环节出现了问题♙🈶。

    果然她在第三个世界大闹一通,不但完成⚰🕄任务,甚至彻底改变🌅☔⚲了世界形态之后,某些存在就♙🈶坐不住了。

    不🊐🏚知道是不能容忍她越行越🛣🞊💜偏,还是不能容忍她现🐢在积攒不菲的积分,却始终不踩陷阱消耗半分。

    反正裴凉是不信所谓的老顽固见不得她包养男人,不以真心换真心这套暗示👒的。