虽然游戏暂🍉🆏🎧时⛉😠取消了主机平台上面的🃟😿开发计划,将开发平台放在了p上面。
 &🍆🅸nbsp&🞜🕂nbsp 但🕬🌪是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
&nb🏩🜭sp   当然更重要的⛉😠一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
    但是🏹在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,🈰🁾他们还需要加🔉入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
   &nb🕓🉐🆝sp当然也是为了让更多主流的玩家能😼够喜欢这款游戏。
&nb🏩🜭sp   因为你不管rts类型,🌺又或者是策略类型的游戏做的多好。
    你都不得不承认一件事情,🔮那就是这种玩法受众的玩家,永远🂹📱🞭都是一小部分。
    为什么这一类型的游戏几乎没有a级别制作的存在📑?
   &🂭💃🏌nbsp因为太🐯小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,📑入手简单精通困难,🚫这是一个💳🕺🎭想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯🍉🆏🎧的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群🔮体太少了,如果有哪一天开发了续作🛒,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单👼🎉🏍纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
   &n💱🕦bsp不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
   &nb🕓🉐🆝sp对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过🚫于劲爆了,让他们感觉到无数的🟈游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展🛒的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发🕊现了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少🚰🗆了!💳🕺🎭
    不,不能够说太少了,🜩应该说根本就没有啊!