一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有🚹😒🀱了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
想到这⚏🐛里,裴谦不由得对腾达游戏的处境产生了一丝同情。
“要不,过去慰问一下?”
“毕竟游戏部门最近的表现不错,完全改☵🃯🛖掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度拖得这么慢,深得我心。”
裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。
对于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前一周出产品最📽好,这样就可以保证这些产品只卖一周,少赚点钱。
但问题在于,工期这个事情♙🈷🂿很难控制得那么完美。
不管是开发游戏还是做其他♙🈷🂿的项目🂥,因为一些突发状况延期都是常态,如期完成才是比较☼🄮🀺少见的情况。
所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截🌌♗🈠止日期定在结算前两三周甚至更早,这样才☼🄮🀺不会导致项目完不成、结算延期。
但这样一来,就又会产生新的问🖯🖅题,就是万一🌌♗🈠某个项目如期完成,甚至是提早完成了呢?
那裴谦也没办法,只🅍🅔能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经完成了,就算想硬往下拖也找不到什么太好的🖤🔣🖤🔣理由。
《bequiet》就属于完成过快的,所以裴🖵🖿谦才搞了个前置活动来补救一下。
目前看起来,补救得挺成功的。
而gog项目显然属于完成比较慢的,更☵🃯🛖符⚰合🌌♗🈠裴谦最开始的期待。
很快,裴谦来到楼上的腾达游戏部门。
进门之后,他一时有些茫然。
整个腾达游戏部门,没几个熟人了!