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跑动操作和站桩操作。
最大的差别就是每🅃分钟有效的操作,跑位输出是要大脑跟上地图位置⚿🗉信息的同时🚁,再进行操作。
站桩操作,就类同于傻瓜装机,只要把技能丢出去,确保技能精🔻🅷准🈙度就行。
后者对整体的实力🅃硬性要求是极低的,换网友的话来形容,那就是有手就行。
往往打副本和野外BOSS,当阵型确定下来,能🕅大概判断BOSS什么点打不过来,就可以进行小范围型的跑位输出甚至于站☹🄒桩式输出。
像永生公会忽然大规模动起来,方面进行跑位输出,是比🕓较异常之举。
“动手!”马踏飞燕在看到了对方这样操作🝇🉁🄘的几😋⛝秒钟,直接做出了自己的判断。
寒梅砺剑已经看出了他们的战术意图,再不动手的话,站位上♩好🔻🅷不容易取到的略微优势,马上就被撇开了。🅜
现在动手的话,🞂👔还有⚶🕼🎾一部分永生公会的玩家会被卡位。
争嵘公会的玩家横切过来,中间插队,分割了永生🕅公🗭🞶😭会🏒🙠几个小队之间的队列位置。
“冰墙——”法师玩家在队友中间穿插卡位之际,立刻封上一堵冰墙,让🖿😚🁻这个位置卡得更加死。
“战神之锤!”永生公会的前排坦克反应也🝇🉁🄘不慢,转念一想,已经是明白了对方是想要分割站位进行后排上的迅速击杀。
巨锤重重砸在了冰墙上。
这堵看似雄伟的冰封之墙表面瓦解龟裂🙙,一声清脆的破裂声后,崩塌在了地上。
不过🌍♠,对方也没有想着利用这堵冰墙能🙙阻拦多🌱🂴久的时间。
一秒钟,一秒钟卡的视野🝝,让看不到东西,卡🌱🂴的站位,让不好支援,这就足🙕够了!