裴谦点点头“行,何老师,那我们🟆🚸开始吧。”
何安面色稍霁“嗯,这才是一个求学🏄🗥🝭者应该有的态度。”
“今天要讲的内容,实际上是游戏设计理📶🟓🜮论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配😷🆅合,就是针对不同的游🟆🚸戏群体、选择不同🃚的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总之,关😷🆅于游戏的一切环节,都要🏄🗥🝭相配📶🟓🜮。”
“一旦有任何一环🖦出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得。🌌♓”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在🖝鞭😢🃅🕗尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”🏵🞛表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主🈠吐槽推广的方式宣传;”
“《游戏制作人》,是一款🏵🞛打破🍏次元壁的‘🖝元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》🔀,是🏵🞛一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。