一通抗争却无法改变🌠结果,活生生被AI对手推平,三人都傻了。
他们再怎么样也是经过淘汰和🕄训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、☟🀫中立资源全丢,打着🇷打着就全面崩盘。
而且🛡🝿更令他们无🔊⚤📓奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基🕦本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰🇷的情况下,一般能保持均势;
水平🛡🝿有差距,或者换血时出现失误,就会比较麻烦;
碰到那🏄🗟🜷种操作细节上处理的非常好的选☊♕手,往往会将这一点☖⛃🗯点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下🌠来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼🛡🝿打不过☴,那就只能后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经☟🀫济,或者导致兵线被朝己方推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不🌕⚨过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍🃭,或者失误一个技能,哪怕☬🐇没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上🌠面对的就是这种令人窒息📗🚾的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一🇷次⛳🞛🔵,后续找个🞢🕴机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正🕄意义上完全不会📗🚾失🇷误的精密对线机器!