近战法师的想法?

    在游戏还没推出来之前,就有人🎗👍🇨讨论过这种打♺🍙法存在的可能性🄋🟓🜪。

    因为这游戏的自由度和开放度很🎗👍🇨高,游戏官方也没有说不允许让玩家去练一个高力量低智力的法师。

    这世界上,有的是奇思妙想的人。

    于是,就有人想出了近战法师的打法,第一个提出这个想法的,是一位在国外论坛写出了一段长篇近战法师😷🅿攻略的中国玩家,可能是受益于小说,他的想法是这样的,🎝💀🎬专门练一个主加力量属性的法🚊👬🋹师账号,不加智力。

    充足的力量属性🖯,可以带来超高的物理🈣攻🛔击和足够的坦度抗打击。

    再加上法师职业可以提供一些法术技能。

    如此一来,法师只要学习一些带控制效果的法术技能,再搭配上角色超强的物理攻击性,一个近🞎📃😋战法师的思路轮廓逐渐显形。

    这样的近战法师,由于有超高的🎗👍🇨力量属性,血量也够高,耐打,给了普通玩家玩近🙗🊠战法师的操作空间,玩家可以一边使用法师天然自带的控制技能控制对手,一边拿出近战法师🀶的特殊加点方法,超高的力量属性打击对手。

    马踏飞燕所认知的第一版近战法师的思路是这样的,这个思路从任何角度考虑,都是正确的,是可以走上主流打法台阶的,可是!这回寒梅砺剑带来的近战法师打法,完完全全地暴力突破🆰📋🙑了马踏飞燕的三观。

    一种操作高强度,伤害爆炸的💎🐲极端毒瘤打🛔法♍🇈。

    起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。

    不同于正统的近战法🁁师想法🐙,这种近战法师,极端在操作,而高强度操作下带来的伤害🉞收益也是极高的。

    就是太考验个人技术了。

    如果说论坛上的那一版近战法师,是可以进行运营推广,量产出来的近战法师,寒🙗🊠梅砺剑这种近战法师想要量产出来,难度太大了。

    前者是有着力量属性加成,可以抗打击的,♍🇈允♺🍙许多次失误。

    后者没有任何力量加成,全都是智力加成的爆输🐿出脆皮法师,而这样的脆皮法师还要贴脸输出,一旦失误,下场是什么?就是死!这样的玩法,难度实在是太考验人类的操作水平了,谁能确保自己一次失误都没有💿🗩🞕呢?