一个人的闭气能力强弱与否,主要取决于肺活与血液含氧量,还有最关键的CO2耐受强度。
水下闭气时,让人产生强烈呼吸欲望的,正是高浓度的CO2。
对于大部分未经训练或是某种加成的普通人来说,所谓的闭气极限并不是身体含氧量过低,只是处在CO2过高阶段。
所以大部分人的闭气极限只是他的忍耐极限。
与身体的闭气极限还有很远的距离。
只有专业的训练,才能捅破了这层窗户纸,让身体的闭气极限很好的发挥出来。
而这项被动技,则是恰倒好处地解决了这一点,为自己节省了大量的练习时间,不费吹灰之力就可以享有别人苦练数年的本领,而且有过之而不及。
有了它,自由潜的难度,至少会缩小一半。
闭气能力,也会得到大幅度的提升。
想到这里,陆羽立即点击学习了游刃有余,并顺手把其他两本基本技也收入了囊中,丰富了一下自己的技能栏。
学完技能,陆羽手握属性点,跃跃欲试。
这一次,他适当调整了一下加点攻略。
减少体质的加点,开始侧重于反应、爆发、速度。
经过一段时间的侧重,体质已经达到了一个比较高的数值,是时候加强一下其他的各项素质了。
因为属性点的不确定性,稍不留神,就会导致各属性间的差距被无限拉大。
所以当主要加点的属性达到一个相对峰值时,其他的也要迎头赶上。
不然的话,很容易出现永远也无法补足的短板。