7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻☹🄓子体验《热血战歌》,已经体验了两🛟🝨周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在🝩,却越发觉🟉🛐得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家👟陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战🜇游📚🜻戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极📴🟂差的原因。
不公平,是说游戏🂨中的战力都是通过充值获🟉🛐得,越有钱的人就越强。
游🆚🐉戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充🎱了钱,就可以🂨大🜇杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容🌐♸易引发玩家的负面情绪,毕🌐♳竟有句话叫“不患寡而患不均🞧”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家🜥🄐☔充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王🐔⛐城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大👰量👠🏜的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充🎱一万,我充三万,你充五万,我充十😍⛰🝿万……