&nbs😴p &🟤🟊nbsp 但拿到奖之后一些隐藏的好处也是不小的,毕竟这个奖项也算是半个官方奖项,拿到手之后可能在玩家市场没有多大的用处,但在某些渠道好处就能够展现出来了。
&🚞🔟🁵nbsp   “邀请我去担任颁奖人?怕不是想我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。
  🝊 ⛗🚦 去年的时候,自己连tga都☃☖⛁没有出席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人?
    不过拒绝归拒绝,措⛘辞还😞🂣是要思考一下的,毕竟这个奖项也算是半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。
&nb🈣⛱🞊sp 🝊  “麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机🜈看了一眼电话联系人名单。
    ……🄨……
    “战争🈵💔系列现在开发的情况怎么样了?”🔍⚻🖥通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟通。
    “核心的框架已📿♄经完成了,目前第一个deo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是ai逻辑跟地图的层分,容易🍉🆑出现各种bug,优化方面他也是很大的问题。”
&🚞🔟🁵nbsp   “最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”
 &nbs🉥p  遗迹方面的负🖯🖉责人,有些头痛的跟🂃楚河汇报道。
    按照楚河此前跟他们商量的关☃☖⛁于两款战争系列的游戏主要核心玩法。
    可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢arpg的也能当成arpg玩。
&nbs😴p   花一份游戏的钱,买⛘三份游戏,这也没谁了。
    但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事🏘🚙情。
    一个视频文件发送到楚河的🚬🖚电脑里🂃面🜈,关于游戏的deo演示视频。
   &nbs🂀p这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是arpg的部分🙽🏴。
    当然并不是上万人战争的大场面,而是小规🎞💐模几百人的那种实机画面演示。