第三章年与变(下)
从刘逸飞的角度看,这次官方可真是大出血了
或者这也是变相的收买玩家,想要让玩家对游戏本身更有信心的一种表现?
龙升集团这次一道公布出来的许多信息实际上都非常重要,重要到了连见识广博的刘逸飞居然都有“受教”的地方。
刘逸飞在一阶目时是八十级完美重生的,那个时候有多难熬他比其他任何人都要感觉的更深刻
因为就在他六十级之后,他看到的是常人,是绝大部分玩家一刻不停的刚到六十级就向着二阶目进发,而只有他一个人“傻乎乎”的依旧在艰难的六十级到八十级的道路上摸索前进,而且自己的等级榜排名几乎是一刻不停的被刷下去,一直到彻底跌出前五千名。
当时那种“和所有人走的都是不同的道路”的忐忑感让刘逸飞很是纠结了一阵子,一直到他要去精灵族了,心中被更多更重要的事情装下后,才逐渐遗忘了那种彷徨感。
不过另一个印象却是给他留下了长久的记忆,以至于现在的刘逸飞都一直没能忘记
那就是一阶目六十级到八十级之间每级倍增的经验需求
对当时的刘逸飞来说,他几乎就要以为这个升级系统的设计人员是变态了要不然为何六十级升六十一的经验需求居然是五十九升六十的十几倍之多?
这根本就是个不合理的情况
而直到今天,刘逸飞才终于有了一种茅塞顿悟的感觉。
每一阶的玩家都有相同的“可转生等级”和“最高等级”。
一阶目的玩家到了六十级的时候就可以重生了,而满级最多也只能提高到八十级;二阶目转生三阶目的门槛则到了八十级之高,这也是为什么刘逸飞已经一口气重新夺回了等级榜第一,等级达到七十五之后依旧没有得到系统提示可以重生的原因,而二阶目的满级则是一百级。
余下的以此类推,总之每提高一次位阶,玩家的等级上限就多开放二十级。
而官方着重注明的一点是:
在“可转生等级”和“封顶等级”之间的二十级提升起来的经验需求则是按照下一阶级的标准计算的,同时每升一级给予的属性点、技能点的奖励也是按照下一阶级的标准计算,算是对“刻苦”玩家的一种奖励。