另外还对所有魔法效果强化10%,对死灵类魔法效果总值强化35%!简直就是一把火力超强的死灵法杖!
而且再看它下面的特效......
特效二的“反噬”情况虽然有点讨厌,尤其刘逸飞好死不死的还得努力维持自己的“人类”真身,对他而言这个反噬效果就变得尤为的麻烦。
不过这一点小问题毕竟不能遮掩法杖本身的光芒,尤其人家本来就是给“死神的代行者”准备的武器,没道理平白无故给其他类型的法师使用,想要使用,自然要承担“变身”的风险
反噬的效果有点麻烦,不过基础的拘役特效却是太赞了!等于每次杀死一个灵阶以下的生命型生物都有概率变出一个同阶位等级的亡灵出来,完全就是高品吸血鬼奴役特效的强化放大版!
还有第三特效,对白骨系亡灵生物的强化作用刘逸飞倒是看明白了,等于天生自然一个三百米范围的光环,但是那个“白骨奴役等级+3”......
请教了因海姆之后刘逸飞才闹明白,这个特效的实际属性绝对是爽爆了!
限制死灵巫师玩家死灵召唤数量的条件无非两条,一即是亡灵单位个体的存在时间,二就是隐性设置下的召唤数量上限。
不是没有亡灵巫师玩家想过穿一身加召唤物维持时间的装备,然后狂刷亡灵海的游戏思路,如此一来,哪怕就是最低级的骷髅类召唤物,一旦被累积出十几二十个的话,也足够玩家玩出大笔的花样了
甚至精灵族中的德鲁伊职业玩家也有类似的想法。
不过最终的尝试结果是,系统还限制了玩家对一类生物的召唤最大量限制。
比如亡灵巫师最基础的“复苏骷髅”技能,二阶的巫师玩家一次就能从尸体或者白骨大地上召唤出两具骷髅,存在时间20秒。技能冷却时间8秒。
通过学术、技能等级、装备和领主知识的极限修正,有人尝试过将技能冷却时间压制到3秒,而召唤物存在时间增加到40秒!
如此一来,理论上这样的巫师就能在一段时间内维持最多28个骷髅小兵的召唤数量!
虽然这种骷髅纯属炮灰。比之亡灵仆役技能中召唤出来的能够稳定存在的骷髅的实力多有不及,但是数量却实在是太多太多了,比如打boss什么的,带上两三个这样的亡灵巫师,那还需要什么t型玩家啊?
甚至如果巫师还能够召唤强大的尸巫仆役的话,完全就能自攻自扛,只是p消耗的太狠而已
可这依旧太过逆天了!