.予蛮人的突然出现让刘逸飞感觉极不痛快。尤其是在自吧!清况不占优的前提下。
根据前方刺客传递回来的情报。野蛮人队伍的人数大约在四五十人左右1相比于自己这边五十出头差距不大,再加上自己完全可以依托矿洞洞口的地势与敌人纠缠,“星战”还是占有一定地利的。
可最麻烦的是,所有人的补给都不够了
根据星战佣兵团内部制定的规矩,大家除了享有佣兵团员所带来的属性加成外,还可以低价甚至免费享用暴风要塞内的各种服务设施,当然了,你有优质的物品出售的话。星之战魂工作室还能利用他们的信息渠道快将消息布出去,不愁卖不到一个好价钱。
还有其他许许多多相关的团员福利,总之就是尽可能高的将佣兵团和工作室有机结合到一起,做到互惠互利,并给予团员极大的归属感,提高集体意识。
相对的,享受了这么多的福利,那么每个团员也要相应为团队作出必要的贡献才行
按照规定,每次集体出佣兵团任务的时候,任务过程中的实际收入由领队队长统一分配,有佣兵装备的则全部留下用来武装暴风要塞的雇佣兵1佣兵团内部会补贴一部分金币给玩家。
而最后系统给予的完成任务的奖励部分,佣兵团则需要截留其中三成用作佣兵团周转和基础建设,当然了,集体任务时大家使用的所有箭矢、药水等的补给也同样由佣兵团统一负责提供。
这样的模式能够使得佣兵团自身自给自足,通过完成更多的任务不断积累建设资金而无需领导阶层过多的投入大笔金钱,是近几年来各大游戏中由正规工作室组建的团队比较喜欢的模式,团队成员则更多的看重更高的团队等级和更棒的团员福利,相比较而言,每次那三成的任务最终奖励分摊到每个人头上也不会很多,大家还是乐意接受的,而且如此一来,也不会再出现高级团队随意乱收会费压榨团员的恶心事情,让整个游戏圈子都清静不少。是人人乐见的好事
这样的模式一旦铺开,越到后期的优势越强,毕竟团队的强弱直接关系到所有人的福利问题,大家也都是把团队的事当了自己的事一样认真对待,整个团队的凝聚力更高,团队本身的资金储备也足
缺点却也有!
失去了管理阶层的先期大量投入而且团队也不愿向团员伸手收取会费的话,会使得初期的资金周转有些艰难,展相对缓慢一些。
“星战小,此前虽然也完成了大量的佣兵团任务,着实累积了不少资金,但是在佣兵团建立初期,花钱的地方是远多于收入的来源的,你有本事赚到一个金币,就会有十个的方等着花掉这一个金币
幸好,星战佣兵团内部的具体关系还要再复杂一些
星之战魂工作室作为整个佣兵团的实际管理者和拥有者,与刘逸飞这个名义上的佣兵团团长兼暴风要塞管理者之间的协议是“同进退战略盟约”。
受条约限制,星之战魂工作室不必负担招募雇佣兵等的庞大开支,这一部分统统由刘逸飞个人支出。而在雇佣兵的练、武装上,星之战魂工作室则必须提供全方位的帮助:例如安排人带练雇佣兵,例如安排生活职业玩家研制佣兵装备以压低雇佣兵练成本等等,这一块由工作室协调佣兵团完成,给刘逸飞省了很多事。
也幸亏如此,星战佣兵团才有一部分余钱能够用来激励团员兴致,积极参加到佣兵团活动中来,劲人的佣兵团,足够同时进行六七个需要刃人完成的小团队任务,不断的收入增加财富并不断刺激团员方使得整个佣兵团“活”了起来,金币快流通、佣兵团等级经验快积累、团员实力快提升等等