结束了测试之后,杨烨头痛欲裂,意识长时间的被迫潜行于虚拟世界,令⚉🏤他的大脑完全无法负荷。
冷汗直流的恍惚间,他看向了一旁的时间记录,显示他的虚🙟拟“游😆⚭戏”时长是五个小时。
不过只是现实中的一个下午,可他的精🔀♋神却被迫经历了三段人生,当他进入🞧🖠📿虚拟世界时,他的感官和大脑被接管,意识被动的接受被创造好的“梦境”。
如🞬🗍🚒果将现实比作赖以🎴生存的陆地,那意识便是深不见底的大海,一旦投身其中,就可以无限下潜。
而虚拟游戏,则负责将海底妆点成一个色彩斑斓、光怪🍠陆离,充满了幻想的娱乐世界🜚。
由于感官体验更加直接高效,且并不真正的需要肉体来行动,一切信息直接传入意识,💣📭又由意识做出决策和“行为”,所以意识中的时间远比现实中要快,游戏时间与现实时间并不对等。
而游戏时间与现实时间的比例则可以在一个合规的范围内进行调节,游戏与现实世界的时间比例越悬殊,对大脑的负担就越大,感官体验上也越沉浸,达到一定限度🖽😃⚕后,就进入了“深度潜行”的范围。
这种深度潜行有明确的时间限制,为了维护大脑与意识的良好状态,最长不可超过九十分钟,就必须登出,🅂🃯🛖进行休整,并且🕒🉁短时间内会被限制再进入虚拟世界。
超出深度的潜行与过长的时间,都会给大脑造成不🞪可逆转的伤害,甚至迷失在“深海”💣📭,再也💵🖊无法醒来。
但这一次的测试,不仅是逼近于规定上🔀♋限的深度潜行,更远远超出了法定⚉🏤⚉🏤的时长,令潜行者感到了明显难以忍受的不适。
被🞬🗍🚒如此折腾了一遭的杨烨,根本就没有游戏完的畅快,他晕眩、想吐,还头疼得要💷🖜📡命,无论是为什么要经历这一切,他都气🕒🉁得只想杀人!
好在,对于他这样的受试者,🁐缓解应对的方案也早已成熟。
休眠仓🝑里释🄼放出安神催眠的气体,令他紧张活跃的大脑强制放松了下来,陷入了深沉无梦的睡眠。
再度苏醒之时,他的状态已经好多了,除了有些头重脚轻的虚软,已经🐐⚦不再感到头疼恶心。
但这并不妨🄼碍他满腔怒火,暴躁🌝的找到工作人员对峙。
大约已经习惯了这种情况的应对,负责看护工作🔌⚸🖋的ai平静的道歉后,向他出示了C区的特别行🕳🍫政条款,以及🟆他亲自签字同意的配合调查文件。
杨烨被堵得哑口无言。