黑暗地牢的发售并没有引起太大的波澜。

    这种单机游戏再怎么宣传也没法进入大部分网络游戏玩家或者是手机游戏玩家的眼帘。他们及时看到了宣传也只是随意🌶的点一个☚,就好像大部分人对待广告一样。

    不过所幸,当黑暗地牢发售两周后,双平台加起来的销量🈶已经过了三十万。其🄰🁉🃺两个平台的销量各占一半。

    同时,在国外,黑暗♭🋧🛫地🇈牢也⚌🐂开始了大肆宣传。

    先是一些国外的游戏媒体主动🉆🅂发布各种测评🆚或者是游戏试玩,随后钱坤找上门,在国外一些比较知名的游戏门户网站挂🌶上了黑暗地牢的宣传页面。

    宣传并不是很到位,比较刘⚌🐂曦在国外并没有什么合作方,只🛮☉♌能多花钱找一些网站进行宣传,再花钱请国外的一些⛢大主播玩黑暗地牢。

    至于国内的单机游戏主播,除了那些有固定直播项目的,其他主播现在星露谷公司的游戏只要一发售,也不🁫🈳🂖需要打招呼塞钱啥的他们总会不约🀮⛰🞆而同的开始直播,

    黑暗地牢当然也是如此,然而这个游戏的高难度让不少主播头疼,两周过去了,通关🞧🖡的也就寥寥几个。

    网络上已经出现了一些游戏攻略,但是不算特别多,大部分玩家目前还在摸索🄰🁉🃺中。

    黑暗地牢这个游戏自我摸索的过程是最有意思的,自己组合一🅀套喜欢🜨🄫🀜的阵容比起去网络上寻找攻略要来的舒服一些。虽然这样玩也可能因为多次团灭和选择弃坑。

    这个游戏占用资源🀛♃🅯不大,不需要一直盯着电脑,打一盘也就十几分钟,不少人购买了这个游戏后游玩的时间都很零散,今十分钟明半时的,🍯🋤结果两周过后,平均在线时长也就那么十几个时。

    黑暗地牢经过两周的更新后,较为常见的bug基本都已经清除干🆀🌟净,那些加班的员工们也总算是松了一口气,将自带的折叠🌖⚫🔚床板丢到了公司的角落里头,准备留给下一个项目组使用。

    而弹丸论破v也开始了正式研🉆🅂发,估计等到明年二月或者三月份的时候就⛩🝂🈕能够发售,到时候估计是和火影忍者游戏以及火影忍者剧场版一起发售上架的,到时候刚好可以收割一波压岁钱。

    随后,刘曦的生活在一次陷入了平静。

    上学放学什么的,已经步入高三的刘曦生活基本也就两点一线而已。原本班上的气氛还挺活跃的,而高三开启后,班级上除了一些压根没有兴趣读书的同学以外,几乎🈪所有同学都静下心来开始认真学习,希望最后一年的时间可以给自己的高中生活交一张答卷。

    黑暗地牢给刘曦的公司带来了一大笔收入,但是这却跟刘曦没有太大的关系,她现在每除了上学以♏🇝🙠外就是回家用仅有的一点时间玩电脑进行娱乐。剧场版分镜头也早早的画完,只需要等待制作完成。

    她突然发现自己好像成了一个普通的高三生,为了学习来🈶回奔波。