“这样的游戏,国内发行不太好办吧?而且,单机游戏这么大投入,说不好听的,国内肯定是要🔢亏钱的。”
周硕皱着眉头,他虽然对游戏产业了解不深,但总归🙆也算半个游戏玩家,国内的游戏市场什么样还🝡🌨🁪是知道的。国内在2🆪💕000年以后其实很有几个好游戏,比如《傲世三国》、《刀剑封魔录》、《秦殇》,当然西山居的作品就不用提了,品质保证嘛。
至于《血战上海滩》和《地雷战》这🅵些,大家就见仁见智吧……
但这么多精品,实际赚钱的却没多少,为啥?还不是因为盗版。游戏做的好,抵不过盗版倒的🞪🖼好。结果盗版不仅没有阻止外国游戏文化入侵,反而让国产单机游戏彻底胎死腹中了。
说这么多,结论就是周硕并不看好在国内做单机游戏。真要做,他觉得至少也要拿做网游周边🞪🖼的心态🅀来做。像是魔兽争霸和魔兽世界这种关系,不然若是单纯做单机游戏,十有九亏啊!
比如说《刀剑封魔录》的团队就是不信邪啊,开发了第一代之后卖的不好,还以为是游戏质量不行。结果砸锅卖铁上了第二代,在国外甚至认为是能和暗黑破坏神比拟的游戏,结果国内竟然只买了几万份——他们至此终👨于悟了,不是我们不行,而是盗版太行啊!至此转行做网游⚆,终于是熬出了头🅭。
所以说中国单机游🝶🏥🜍戏这个行业🚨🕾,真不是光有梦想和热情就行的。
“周总🁆🃤,我想过。我们完全可以把这款游戏做成对战类的网游啊!”张益达鼓动三寸不烂之舌道:“像是这种对战类的网游,我们可以通过服务器架设地图。用户单机的话只能使用有限的几张地图。☇☷联机才能玩🔾🆓🏇更多的地图和装备……”
“咦,这也是个♹🍕🇺路子啊!”周硕惊讶的看着张益达。点头道:“不错啊,📾☳这个主意不错。”
张益达说的这个,有点像后世暴雪在星际争霸2和大菠萝3的策略。说白了,就是联网玩单机。不过这里还有点困难,那就是国人的付🌈☳费习惯问题。联网玩单机,那是在中国人形成了玩游戏的消费习惯之后的事情了。在此之前,既有纯网游开拓市场,又有淘宝培养人们上网花钱的习惯,这才有了这种🌥策略的成功。
而撸啊撸、dnf。甚至是卡丁车泡泡堂这类游戏,说不定都对这种模式提供了潜在的帮助。总之暴雪这两款游戏能够在国内获得成功,这里面合力的🂃因素太多了,未必放到现在就能奏效啊📬。
“不过仍然是个不合时宜的主意。”周硕不等张益达露出笑脸,就给他补了一刀:“你忘了现在中国的网速了?一个对战地图起码要十几几十兆,真要是通过网络对战架设服务器的话,那这地图调用要多少带宽。至于把地🁧图放在本地就更蠢🕉🇮了,肯定会被人破解了联网程序,局域网外挂满天飞。可别🐧小看国内的技术。以及国内程序员的‘良心’。”
“啊,这……”
张益达没词了,是啊,正所谓魔高一尺道高一丈。谁能保证放在本地的内容🅯🍥不会被破解?过🕮🌽上几年十几年,也许到时候网速快了可以做到这种模式,但在平均下载速度几k的年代里。这不过是一场美梦而已。
“虽然暂时不能盈利,不过这个项目我看还是能做的。🄈🞷”周硕拍了拍张益达的肩膀。笑道:“游戏这个东西,咱们暂时和国外有差距。但是绝对不能就这么放弃。直接制作游戏🏐🙌是下策,可有一个生意却是可以努力一下的,就是你说的游戏引擎。”
所谓游戏引擎,是游戏的绝对核心内容。它控制着游戏的渲染、物🕙🌾理、碰撞、脚本、人工智能和网络等等功能,是游戏的大脑和心脏。在游戏制作过程中,绝大多数游戏是不可能从头开始编写游戏引擎的,而是从游戏引擎开发商手里购买成熟的引擎。
不论是石器🇲🜢时代还是cs,其实都是使用了其他公司开发的引擎。若是自家重头写出来,那非得制作费用上涨十倍不可。