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    跑动操作和站桩操作。

    最大的差☋♞🉠别就是每分钟有效的操作,跑位🄘输出是要大脑跟上地图位置信息的同时🐔⛍,再进行操作。

    站桩操作,就类👞🊀同于傻瓜装机,只要把技能丢出去,确保技能精准度就行。

    后者对整体的实力硬性要求是极低的,换网友的🚆话来形容,那就是有手就行。😭🄤

    往往打副本和野外BOS🅚🇋🖿S,🖢🔓⛰当阵型确定下来,能大概判断BOSS什么点打不过来,就可以进行小范围型的跑位输出甚至于站桩式输出🇌。

    像永生公会忽然大规模动起来🖢🔓⛰,方面进行跑位输出,是比较异常之举。

    “动手!”马踏飞燕在看到了对方这样操作的几秒钟🞕📾☶,直接做出了自己的判断。🐔⛍

    寒梅🀨⚾砺剑已经看出了他们的战术意图,再不动手的话,站位上好🏓🙪🍋不容易取到的略微优势,马上就被撇开🗖了。

    现在动手的话,👞🊀还有一部分永生公会的玩家会被卡位。

    争嵘公会的玩家横切☋♠🉵过来,中间插队,分割了🛈🚜🔎永生公🞕📾☶会几个小队之间的队列位置。

    “冰墙——”法师玩家在队友中间穿插卡位之际,立刻封上一堵冰墙,让这个位置卡得🜝🃆🕢更🆜🐘⛴加死。

    “战神之锤!”永生公会的前排🍨坦克反应也📱不慢,转念一想,已经是明白了对方是想要分割🙥🌝⛨站位进行后排上的迅速击杀。

    巨锤重重砸在了冰墙上。

    这堵看似雄伟的冰封之墙表👀面瓦解龟裂,一📱声清脆的破裂声后🐨🂛,崩塌在了地上。

    不过,对☋♞🉠方也没有想着利用这堵冰墙能阻拦多久的时🞕📾☶间。

    一秒钟,☋♞🉠一秒钟卡的视野,让看不到东西,卡的站位,让不好支援🗙🜄,这就足够了!